Отложенное
Идеи и фичи без слота в текущей очереди. Критерий попадания сюда: не P0/P1, не блокер для чего-либо в очереди, или зависит от работ, которые ещё не начались.
Что откладывает
Три типа причин:
- Зависимость: фича технически не готова без фундамента, который ещё не построен.
- Размер: большая, требует отдельной спеки, ROI ниже чем у работ в очереди.
- Приоритет: P2/P3, практического запроса пока нет.
Поглощённые эпиком (039/041)
Два roadmap-слота поглощены эпиком «RPG-движок» и не будут отдельными спеками.
039 — Заклинания + слоты (IDEA-029) — ждал auth-зрелости. Теперь поглощён: машинерия ячеек → spec-045 Engine Core; база спеллов с dnd.su → spec-046. Больше не отдельная фича.
041 — Факультативы → бонусы к статам (IDEA-037) — сжата. Контент
(64 ноды elective уже в БД) ляжет данными поверх spec-047/048;
игровая машинерия бонусов — в движке (spec-045). Отдельная спека не нужна.
Отложенные фичи
Роадмап 040–042
Три номера зарезервированы в NEXT.md, не активны:
- 040 — Трекер трат на ход (action/bonus/reaction) в encounter-трекере. Хвост spec-007; откладывается до encounter rework (032).
- 042 — Система фидбека в приложении (IDEA-041). Независимо от движка; низкий ROI до роста аудитории.
Мелочёвка без номера
Не нумеруются пока — слишком маленькие или слишком далеко:
- IDEA-063 «Сиория» — тематический view кампании как сайт магической академии (расписания, фотоальбомы курсов, карта кампуса). Зависит от spec-021 (wiki) и spec-031 (карта). P3.
- IDEA-064 Тасктрекер — матрица «проект × статус» с картами из нод. Зависит от spec-021 (инфраструктура flag-полей). P2.
- PillEditor v2 — rename, color picker на тип-пилюли. Косметика, любой момент.
- Импорт из Google Sheets — прямая связка без xlsx-экспорта. Не срочно; spec-022 пока покрывает через xlsx.
- Панель реакций/легендарок — в encounter-трекере. Откладывается до encounter rework (032).
- IDEA-055, IDEA-056 — шаблоны лута для энкаунтеров (IDEA-056) и схемы/крафт магических предметов (IDEA-049). P3; первое блокируется encounter rework.
TECH-долг (P3)
Технические долги без практического ущерба прямо сейчас. Детали —
в backlog.md:
- TECH-010
actor_pc_id→actor_node_idнаtransactions— косметика, ~20-30 мест в коде. - TECH-011 Категории транзакций: keep or kill — решение после spec-015 (принято: оставить).
- DEBT-001 Chronicles не мигрированы в ноды графа — нарушает конституцию I+II, но не блокер.
- DEBT-002 Мёртвая таблица
party/party_members(миграция 008a) — удалить или задокументировать. - DEBT-004
to_tsvector('russian')hardcoded — i18n-проблема при других языках. - DEBT-005
loopкакnode_typeв каждой кампании — нужен per-campaign feature flag.
Долгосрочные / «за горизонтом»
Вещи из north-star.md §5 «Что
когда-нибудь может быть»:
- Godot-клиент — богатый визуальный клиент; до прояснения Godot-плана никаких DB/API-решений под него не принимается.
- Branching петель — поле
branch_idуже в схеме, UI нет и не нужен пока. - Полноценный туман войны / hidden actions — поле
event.visibilityфинально, UI нет. - Co-op / Solo / MMO — мульти-режимность за горизонтом эпика движка.
Граница между «откладывается» и «не делаем никогда» — намерение. Если фича перейдёт в P1 (живой запрос от стола) — она уходит в очередь.